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Last up date 2011-05-29 15 10 52 (Sun) 目次 パーティマッチングシステム パーティマッチングシステム ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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コール オブ デューティ(Call of Duty) コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア英陸軍第22SAS連隊 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2タスクフォース141 超国家主義者 コール オブ デューティ ブラックオプス パーティを組む際の例 候補未決定作品 参考リンク コメント 『コール オブ デューティーシリーズ』(Call of Duty)は、第二次世界大戦から現代戦までを舞台としたファーストパーソン・シューティングゲーム。 第1作目『コール オブ デューティー』が2003年に発売されて大ヒット、続編が制作される人気シリーズとなった。最新作は『コール オブ デューティ ブラックオプス』。 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 英陸軍第22SAS連隊 プライス大尉 (Captain Price) ドンカラス:頭のブッシュハットを再現するなら。紺色の体色も屋内戦闘装備を思い起こさせる。 ギャズ (Gaz) キノガッサ:被るのは野球帽では無いが、緑系でまとまっている為。こごえるかぜ(冷却スプレー)は覚えられない。 タネマシンガンで愛用のライフル(G36C)を再現できる。 マクミラン大尉 (Cpt. MacMillan) モジャンボ:言わずと知れたポケモン界のギリースーツ。ステンバーイ... ステンバーイ... コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 タスクフォース141 ジョン・”ソープ”・マクタヴィッシュ大尉 (Captain MacTavish) ムクホーク:モヒカン担当。新米時代(ムックル)から随分とたくましくなった。 ズルズキン:モヒカン担当その2。 ゲイリー・”ローチ”・サンダーソン軍曹 (Sgt. Gary "Roach" Sanderson) アギルダー:すばしっこく這い回る虫(コックローチ)繋がり。 ドジョッチ:本来の”ローチ”の意味ならこちらになる。 ゴースト (Ghost) サマヨール:ドクロ覆面を再現。少し太ましいのが難点。 既に同名のポケモンが存在する為、NNは「ライリー」(Simon Riley)が妥当か。 シェパード将軍(Gen. Shepherd) ムーランド:貫禄ある髭を生やし、リボルバー1丁で最前線に立つ将軍。「歴史は勝者によって記される」。 ダブルバトル、及びトリプルバトルで使うなら、用済みの味方(部下)の処理も視野に入れる事。 超国家主義者 ウラジミール・R・マカロフ(Vladimir R. Makarov) ゾロアーク:わるだくみ、ふいうち、だましうち等、それらしい技を多く覚える。悪タイプなのもポイント。 ヘルガー:「狂犬」の通り名から。ゾロアークと同じく悪タイプ。 コール オブ デューティ ブラックオプス 情報待ち パーティを組む際の例 SAS、タスクフォース141、米海兵隊フォースリーコン(未掲載)、米陸軍第75レンジャー連隊(未掲載)など、 各部隊のメンバーのNNをつけたポケモンをまとめると良い。 ただ、元ネタが洋ゲーだけあって、ネタを分かる人間があまり多くない事も頭に入れておくべき。 候補未決定作品 Call of Duty World at War 参考リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 コールオブデューティ4モダン・ウォーフェア 米海兵隊第1武装偵察隊「フォースリーコン」 ヴァスケズ中尉 カイリキー:筋肉担当。ゴツゴツメット必携 ペラヨ マニューラ:ノブナガの野望の特性たかびしゃから。ボールシールに「デッドリー」と入れておくこと グリッグ グレッグル:名前ネタ。飛び道具の技を喰らったら負けること ヴォルカー デリバード:輸送機ヘリの乗員→分類名「はこびやポケモン」。 超国家主義者 カレド・アル=アサド ブーバーン:ギガインパクト必須。ドンカラスには負けること コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 タスクフォース141 ユーリ アブソル:劇中で何度も災難に遭っているので。ガチ育成推奨 デルタフォース デレク〝フロスト゛ウェストブロック メガヤンマ:カラーリングがゴーグルっぽいので。 サンドマン フライゴン:飛び道具の技必須。くろいメガネ必携 トラック マリルリ:特性ちからもち推奨 グリンチ スピアー:特性スナイパー推奨 コールオブデューティブラックオプス USMC アレックス・メイソン大尉 ゲッコウガ:海兵隊員且つCIAの工作員→タイプがみず・あく。どろぼう(敵のZPU-4を奪う)必須 CIA グリゴリー・ウェーバー ヒトツキ:単眼のイメージ。持ち物フォーカスレンズ必携 -- (ユリス) 2016-03-12 14 35 25
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コールオブデューティーゴーストwikiへようこそ! このWikiはPC PS3 PS4 Xbox360 XboxOne用ゲームソフト Call of Duty Ghosts コールオブデューティー:ゴーストの攻略 Wikiです。 どなたでも編集可能なのでどんどん編集してください。 リンク 公式オフィシャルサイト 製品情報 タイトル Call of Duty Ghosts ジャンル ファーストパーソンシューティング ハード PC, PS3,PS4, Xbox360, XboxOne, 発売日 海外:2013年11月5日 日本語字幕版:2013年11月14日 価格 未定 プレイ人数 不明 CERO年齢区分 審査予定 販売元 海外版:Activision 日本語版:スクウェア・エニックス 開発元 Infinity Ward 著作権表記 © 2013 Activision Publishing, Inc. 管理人へのお問い合わせはこちらです。
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コールオブデューティ モダン・ウォーフェア2 クリア(・∀・) 2012/10/14 キャンペーンをクリアしました(`・ω・´) 2012/10/13 キャンペーンは「2つめの太陽」までクリア。 2012/10/11 キャンペーンは「収容所#627」までクリア。 2012/10/06 キャンペーンは「エクソダス」までクリア。 難しいけど面白いです。 2012/10/04 ファベーラでロハスを見つけました。 実は取得したトロフィーの説明をそのまま書いてます。 2012/09/29 前々から気になっていたゲーム。 キャンペーンモードをクリアすればOKとします。 本日は雪山からスノーモービルで脱出したところまで。 このゲームはちょっと酔いますね(´・ω・`)
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店内・グループマッチング 店内・グループマッチング店内マッチング、グループマッチングについて 差異一覧クライマックスについて 店内・グループマッチングの特徴店内マッチングの利点・欠点 グループマッチングの利点・欠点 マッチングのコツ グループマッチングの参加方法 店内マッチング、グループマッチングについて マッチング相手を店内のプレイヤー、アクティブグループのメンバーに限定できるモードです。 クラス制限が無いので、ε10とΣGEMINIⅠでもマッチングすることができます。 ミッションはホストになったプレイヤーを基準として選ばれるため、ホストのクラスが自分と異なる場合、 全国オンラインミッションで出現しないミッションを遊ぶことができます。 差異一覧 全国オンラインミッション 店内マッチング グループマッチング マッチング範囲 全国のプレイヤー 店内のプレイヤー グループのメンバー クラス制限 同クラスのみ なし クライマックス時 必ずホストに マッチング優先 ミッション難易度 ホストに依存 備考 - - 事前にグループ設定が必要 クライマックスについて 店内マッチング、グループマッチングでは、クライマックスよりマッチングが優先されます。 つまり、クライマックスでも自分が100%ホストになれる訳ではないということです。 自分がホストになれなかった場合クライマックスは保留となり、クライマックスゲージは増減しません。 次の出撃時には、前に選んだのと違うミッションを選択することも可能です。 巨大エネミー選択券を使用した場合も同様で、ホストになれなかった場合は券を消費しません。 店内・グループマッチングの特徴 事前に示し合わせておくことで知り合いと確実にマッチングでき、クラスが違っていても一緒に遊べる。 1人でもマッチングすれば100CPがもらえる。 自分より高クラスのミッションに参加できれば、本来入手できない素材やキーパーツが手に入る可能性がある。 状況によっては一人プレーが可能。味方が全てCPUなので経験値や、回復グレネードでのCP稼ぎがしやすい。 ボスエネミーの耐久値はクラスに関係なくマッチング人数に応じて増えるため、低クラスの味方ばかりだと通常より難易度が上がる場合がある。 2015年3月26日のアップデートから自分より低クラスのミッションに参加した場合、クラス毎の制限を受ける。 店内マッチングの利点・欠点 最初に参加したプレイヤーの画面を見て選択できるので、グループマッチングよりマッチングしやすい。 同店舗内で他に店内マッチングをしているプレイヤーがいなければ一人プレーが可能。 同店舗内なら誰でもマッチングできるので、見知らぬ人が入ってきたり、その逆もありうる。 グループマッチングの利点・欠点 グループを作り時間を合わせれば、全国どこでプレイしてもマッチングが可能。 全国に人がいない時間帯でも、公式グループに入っていればクラスの垣根がないのでマッチしやすい。 一人グループを作れば、確実に一人プレーが可能。 人数の多いグループだと誰がホストになるかわからないため、ミッションの難易度の幅が大きい。 マッチングのコツ 店内・グループ共に、マッチングを停止している時間があり、その間はマッチングができません。 マッチングを受付中かどうかは画面に表示されています。 受付期間は出撃ミッション決定前のローディング画面、ミッション中です。 停止されるのは、出撃ミッションが表示されている間、最終エリア一つ前のエリア開放からミッション終了まで、 ミッション参加者全員がSTE切れ状態の場合になります。 店内マッチングなら2人目以降の人はホストとなった人の画面を見て、受付中と表示されている間に選択しましょう。 グループマッチングならホストとなる人と時間を決めておき、ホストの人がメール等で合図をするとよいでしょう。 他の人はそこから1~2分ほど選択する時間をずらすとマッチングしやすくなります。 逆に店内での誤マッチを防ぐには「他のプレイヤーの画面を確認する」程度しか方法がありません。 勿論自分しかやっている人が居なければ問題ないのですが… もし店内で予期せぬマッチをしてしまった場合、直接ではなくても「ごめん」チャットなどをしておくと良いかと思われます。 (慣れた人ならすぐ誤マッチと分かりますが、マナーの観点からの挨拶です) グループマッチングの参加方法 1.e-AMUSEMENTにログインし、マイページ右上の『グループを探す』から入りたいグループを選択。 2.グループのページで『このグループに参加する』ボタンを押す。 3.承認されたら、スティールクロニクルのマイページの『グループ』から、アクティブの設定をする。 (参加グループが一つだけの場合、自動でにアクティブになります) 4.後は筐体で、グループマッチングを選択するだけです。 なお、マッチングできるのはアクティブになっているグループのみです。 身内やソロ、公式と使い分けたい場合、その都度アクティブグループの変更が必要になります。 ただしプレー中にアクティブグループの変更をしても、そのプレーでは適用されません。 変更の適用には一度ゲームを終了してから、改めてe-AMUSEMENT PASSを読みこませる必要があります。
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作戦会議とマッチング このページではダンゲロスSSドリームマッチの作戦会議とマッチングについて説明します。 作戦会議 各チームの陣営掲示板へ誘導された後、掲示板で順番決め等の作戦会議を行って下さい。 陣営掲示板には、そのチームの各本戦進出者に対する投票点(DP)、感想が貼ってあります。順番決め等の参考にしてください。 また、作戦会議は必ず陣営掲示板内で行って下さい。 陣営掲示板内の作戦会議では、順番決めや地形決めの他、アドバイスや感想などを書き込んだり会議することが可能です。 作戦会議時点ではキャラクターの作成者(プレイヤー)は公開されません。作成者が分からない状態で会議することになります。 順番決め・地形決め 試合の順番をプレイヤー間で話し合って決めることができます。 最終的に決まった試合の順番と地形は、陣営掲示板内のGK連絡スレッドに提出してください。 地形は複数候補を書いたりするなど、ある程度自由に記述することが可能です。 但し、ジョーカーとして掲示板に誘導されたプレイヤーは順番決め・地形決めの会議に参加することはできますが、試合の参加者として参加することができません。 以下はテンプレートと記入例です。(本戦進出人数は現在未定ですが、暫定として7人とした場合のテンプレートです。)本戦進出人数は7人となりました。以下のテンプレートを参考にしてください。 テンプレート 【○○チーム試合順】 四人戦 (キャラクター名)・(キャラクター名)【(希望地形)】 1 (キャラクター名)【(希望地形)】 2 (キャラクター名)【(希望地形)】 3 (キャラクター名)【(希望地形)】 4 (キャラクター名)【(希望地形)】 5 (キャラクター名)【(希望地形)】 記入例 【古参チーム試合順】 四人戦 冥王星ちゃん・吹上姫之【ジャングル】 1 生首ちゃん【遊園地】 2 ドーラちゃん【美術館】 3 イナカ幼女【廃病院・廃病院が既に使用されていた場合は、ショッピングモール】 4 仔狐クリス【孤島】 5 伊吹命【豪華客船以外】 四人戦について 四人戦は、各チーム二名を出し、四人のプレイヤーの中で一人の勝者を決める試合です。 四人戦SSの書く内容については、四人戦SSの内容についてを御覧ください。 四人戦の勝利は、勝利チーム判定では二戦分の勝利として数えられます。 通常の一対一の試合の執筆期間は2週間ですが、四人戦の執筆期間は例外的に3週間となります。 本戦における各戦闘順の特徴 ※2/11追記 +... ○個人戦1回戦 【SS募集開始】2月17日(水)21 00 【SS募集締切】3月1日(火)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月13日(日)21 00 【特徴】 これまでのキャンペーンの傾向から注目度の高い戦いになることが予想されます。 また、初戦ですのでネタ被りを気にすることなく自由に執筆を行うことが可能です。 それを逆手にとって後続のプレイヤーの秘策を潰す楽しみ方も……? ○個人戦2回戦 【SS募集開始】2月19日(金)21 00 【SS募集締切】3月3日(木)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月13日(日)21 00 【特徴】 チーム全体の勝敗を背負うことなく、気軽に臨むことができます。 SSキャンペーン初心者の方や四天王最弱の小者、あるいはリスクを恐れず飛び道具が打ちたい方は、 この順番がオススメです。 ○個人戦3回戦 【SS募集開始】2月21日(日)21 00 【SS募集締切】3月5日(土)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月13日(日)21 00 【特徴】 概ね個人戦2回戦と似たような特徴を持ちますが、 こちらは募集締切日から結果発表日までが最短の日程となっております。 焦らされるのがお嫌いなスピードタイプのあなたオススメの戦闘順です。 ○個人戦4回戦 【SS募集開始】2月23日(火)21 00 【SS募集締切】3月7日(月)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月19日(土)21 00 【特徴】 最短でこの試合の結果により、チーム全体の勝敗が決定します。 プレッシャーのかかる戦いですが、裏を返せばそれだけ注目度の高い戦いでもあります。 腕に自身のある方にオススメの戦闘順です。 (なおこの試合はマッチングの都合上、個人戦5回戦と同時に募集を開始いたします。) ○個人戦5回戦 【SS募集開始】2月23日(火)21 00 【SS募集締切】3月7日(月)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月19日(土)21 00 【特徴】 概ね個人戦4回戦と似たような特徴を持ちます。 4回戦で決着がつかなかった場合、大きな注目を浴びることになるでしょう。 腕に自身のある方にオススメの戦闘順です。 (なおこの試合はマッチングの都合上、個人戦4回戦と同時に募集を開始いたします。) ○四人戦 【SS募集開始】2月18日(木)21 00 【SS募集締切】3月9日(水)5 59 【募集期間】3週間 【結果発表】3月19日(土)21 00 【特徴】 多くの変則的な特徴を持つ、本キャンペーンの目玉企画です。 他の戦いが2人のキャラクターを扱ってSSを作成するのに対し、 この戦いでは4人のキャラクターを扱っていただき、1人のプレイヤーを勝者とさせていただきます。 それに伴いまして執筆負担を考慮し、募集期間を3週間と長めに設けております。 SS公開タイミングはキャンペーンラストで、この試合の勝敗で獲得できる勝ち点は通常の2倍です。 以上の特徴より、最も注目の集まる試合となることが予想されます。 ラストを飾る気概のある方、 チーム内に戦いたいキャラクターがいる方、 複数のキャラクターを描きたい方にオススメの戦闘順です。 新参・古参仲良し交流スレッド 陣営誘導後、「新参・古参仲良し交流スレッド」というスレッドをダンゲロス総合掲示板2に立てます。 このスレッドでは、相手チームのプレイヤーに順番の提案をしたりすることができます。 もしスレッド内で提案したプレイヤーと提案されたプレイヤーの同意が為されても、その順番を守る必要は一切ありません。 ジョーカーについてジョーカー制度は廃止となりました。 +... 段階的に公開されていくマッチングに最後まで緊張感を持たせる役目を持ちます。 実際にマッチングされることはありませんが、新参・古参仲良し交流スレッドへの書き込みを通じて敵陣営のキャラクターとマッチングの約束をとりつけることができます。 マッチングのかき乱しや、陣営内での応援など、様々な活躍の可能性を秘めたまさに「ジョーカー(道化師)」のような存在です。 本戦進出判定時に、新参・古参の各チームでそれぞれ本戦進出者の次に合計DPが多いキャラクターのプレイヤーを上から順に若干名選出し、そのプレイヤーをジョーカーとします。(※現在ジョーカー進出人数は未定です。参加人数等を参考に決定し、キャラクター投稿期間終了後に掲示板等で告知する予定です。) ジョーカーとなったプレイヤーは順番決め・地形決めの会議に参加することはできますが、試合に執筆者として参加することはできません。 ジョーカーとなったプレイヤーはSS執筆を本戦進出者に代わって行うことは出来ません。 ジョーカーとなったプレイヤーは本戦投票に参加することはできません。 キャラクター投稿時のメールフォームで、ジョーカーになれる順位となった際にジョーカーとなるかどうかの希望を尋ねます。前述したジョーカーの特徴を踏まえた上で検討し、回答してください。 マッチング 陣営掲示板に提出された通りの順番で、試合が組まれます。 試合をするプレイヤー間で別々の地形を指定していた場合は、予選投票時のDPが低いプレイヤーの指定した地形で試合をすることになります。 既に他の試合で使用されている地形は選ばれません。 以前の試合で両者の希望地形がどちらも使われてた場合、地形はランダムとなります。 対戦表は試合順の早い方から段階的に公表されます。 執筆期間と投票期間 試合のマッチング公開と執筆の開始は2日毎に「四人戦→1回戦→2回戦→……」といった順番で行われます。 執筆期間は通常の試合が2週間、四人戦が3週間です。 SSの公開は執筆期間が終了した順に行われ、各一週間ずつ投票期間が設けられます。 SS投稿期間が始まったら 投稿したキャラクターと投稿された他のキャラクターを使ってSSを作成しましょう。SSの作成方法は次のページ【SS作成方法】をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/horiranw/pages/33.html
マッチングについて 今回のキャンペーンではGKがもう片方の行事にプレイヤーとして参加できる仕様上、公平を期すためマッチング方法を公開致します。 複雑な処理を行うので、プレイヤーの方はマッチングについての全てを理解する必要はありません。 マッチング方法 1:全員分2d6を振ります。 2:2d6の出目+反応の合計値(マッチング値)順で上から処理をします。マッチング値が同じ場合、反応が高いほうが優先になります。マッチング値と反応が同じ場合は同値の選手間でダイス判定をします。 希望条件にあてはまる選手が多数いた場合、狙う側の選手の処理は一時保留となり、次の選手の処理に移ります。 処理が保留になった選手は、希望条件にあてはまる選手が他の選手の希望条件と衝突する選手のみになった時、保留状態を解除し処理をします。 3:希望条件で狙われた選手が、狙っている側の選手を避けたいと書いてあった場合、狙われた側だけ補正値をマッチング値に足した数値を比べます。この際の補正値は、以下の様になります。 補正値:避ける条件が一つだけの場合+3 二つの場合+2 三つの場合+1 補正値がつくのは、具体的に選手名を指定した相手に対してのみです。 例1:選手Aが選手Bを狙う行動提出をしていて、狙われた選手Bが避ける対象に「選手A」だけを名指しして書いていた場合、選手Bのマッチング値に補正値が+3されます。 例2:選手A(防御力20)が選手Bを狙う行動提出をしていて、狙われた選手Bが避ける対象に「選手C」と「防御力が15以上のキャラクター」と指定していた場合、選手Bのマッチング値に補正値はつきません。避ける対象の指定は少ないほうが、対戦を避けられる可能性が上がります。 例3:選手Aが選手Bを狙う行動提出をしていて、狙われた選手Bが避ける対象に「選手A」と「防御力が15以上のキャラクター」と指定していた場合、選手Bのマッチング値に補正値が+2されます。 4:狙った側の選手のマッチング値が高かったら試合成立となります。狙われた側の選手のマッチング値が高かったら、2に戻って再度条件を見て判定します。 マッチング値が同じ場合、反応が高いほうが判定勝ちになります。 マッチング値と反応が同じ場合は同値の選手間でダイス判定をします。 転校生とのマッチングについて 行動提出で希望条件に転校生を指定した選手がいた場合、転校生はその選手が居る地形に移動します。2つ以上の地形で同じ転校生を指定していた選手がいた場合、転校生を第一希望で指定した選手の人数が多い地形に転校生は向かいます。 第一希望に転校生を指定した選手の人数が同数だった場合、転校生が向かう戦場は指定した選手がいる地形の中でランダムで選出されることになります。 上記の判定により転校生が来た地形で、その転校生を狙う選手が複数いた場合、「転校生クエスト」が組まれます。「転校生クエスト」とは、転校生に対して複数の選手が順番に1対1で挑む対戦形式のことです。行動提出で「転校生クエスト」の順番に関する希望が記述してあった場合、その希望に沿って順番を決めます。複数の選手で順番の希望が衝突した場合、マッチング値で優先する希望を決定します。 行動提出で「転校生クエスト」の順番に関する希望が記述されていない場合、順番はランダムで決定されます。
https://w.atwiki.jp/dreamcclublive/pages/39.html
マッチング仕様についてです。 ここで書かれていることは説明書には記載されていないことなので、 多分こんな感じであろうと思われる。鵜呑みにしないようにお願いします。 対戦可能人数が1人と表示されている場合には、自分がホストになっているので、 なかなか集まらない場合にはスタートすることができます。 4人になったときには自動的に開始されるので寝落ち対策はされている。 クイックマッチ ランクマッチにて通信対戦を行う。 ただし、曲は何になるか始まらないとわからない仕様 設定して開始する リクエスト曲・ホストガール・ランキング種別を設定してマッチングをする。 リクエスト曲が「おまかせ」意外であれば、目的の曲で対戦することができる。 (極稀に目的の曲ではない場合もあるみたい[バグ?]) ただし、リクエスト曲によっては、なかなか対戦できないこともあるので注意 ランキング種別 ランクマッチ → 対戦結果がランキングに反映されます プレイヤーマッチ → 対戦結果がランキングに反映されません(招待可能フレンドが入れば招待してプレイできる) (招待可能フレンドを無しにするとランクマッチの人と当たるが、自分には好感度等のランキングポイントは加算されない) Xbox LIVE パーティー 調査中
https://w.atwiki.jp/brainburst/pages/23.html
マッチングリスト マッチングリスト(対戦者検索リスト)とは、自分が今グローバル接続しているエリア、または接続しているローカルネット内に存在するバーストリンカーの一覧表。初期加速空間、または通常対戦フィールドからインストを開くことで閲覧できる。 初期加速空間では、リストから任意の相手を選んでDUELボタンを押す=対戦を申し込む=《乱入》することができる。 マッチングリスト上には、ソロのほかに、タッグを組んでいるバーストリンカーも表示される。ソロでタッグに挑戦することは可能だが、その逆は不可能。 そういえば無制限中立フィールドへダイブしている相手へ対戦を挑んだ場合どうなるんでしたっけ?《アンリミテッド・バースト》って唱えた相手と、内部時間でホントに一瞬遅れてDUELを押した場合は無制限フィールドから対戦に持ち込まれるのか、それとも無制限フィールドにいれば下位コマンドとして対戦は受け付けないのか。後者かな? -- EXA (2011-01-28 10 52 42) 後者じゃないですかね。下位コマンドとかではなく時間差で間に合わなかった場合はエラーがでるのでは? -- seina (2011-02-14 16 47 46) それが妥当ですかね。あと全然どうでもいいことですが、ずーっと無制限中立フィールドにダイブしてる人がいた場合、そもそもマッチングリストには名前は出るのかな?非表示なのか、選択してもエラー表示になるのか。前者の場合まず有り得ないことですが、ある一人のリンカーを除いてほぼ全員のリンカーがずーっとダイブしてた場合、その一人はどこにいってもリストにみんなの名前が表示されず、寂しい思いをすることにw やはりこれも後者ですかね。誰かに対戦挑もうとしてエラーになって、あ、無制限中立フィールドにいるんだ! って分かるとかの使い方ができそうですね -- EXA (2011-02-15 10 35 03) 無制限中立フィールドのありようを考えれば、非表示が一番妥当な気がしますが。対戦条件も無制限ですし。 -- 名無しさん (2011-02-28 20 13 14) 二巻p126の様子からして、ハルは無制限中立フィールドをようですから、非表示で断定していいとおもいます。 -- 名無しさん (2011-03-09 13 41 28) 表示はされているが対戦ができないなら、ハルが黒雪姫に質問して、無制限中立フィールドのことを教えられるでしょうから。 -- 名無しさん (2011-03-09 13 45 55) 他に適正なところなさそうだからここで言うけどバックドアプログラム10巻みたいな使い方できるなら今でも十分有用じゃないか?リアルで会ってる同士ならお互いにインストールしあえばお互いを踏み台に一方的にマッチできるし。 -- 名無しさん (2011-12-15 09 03 55) aaaaaa -- 名無しさん (2014-06-10 16 54 20) 名前 コメント